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Juegos para aprender a programar

En UNIR recopilamos una serie juegos para aprender a programar dirigidos a los alumnos más jóvenes. Ideales para llevar a cabo en el aula o en casa.

Los niños y las niñas de hoy en día son auténticos nativos digitales. La tecnología forma parte de su rutina diaria en distintas esferas: desde el juego en su tiempo libre hasta el aprendizaje en la escuela. Están familiarizados con distintos dispositivos y esta situación ofrece una oportunidad perfecta para integrar en su formación diversos conceptos sobre informática, como la programación. En UNIR recopilamos una serie juegos para aprender a programar dirigidos a los alumnos más jóvenes. Ideales para llevar a cabo en el aula o en casa.

La programación informática es el proceso que se sigue para diseñar, codificar, limpiar y proteger el código o idioma que sirve para comunicarse con las máquinas. Aprender a programar es muy similar a estudiar un nuevo idioma: hay que conocer las palabras y su significado para poder describir objetos, conceptos y comunicarse. Aprender a programar desde pequeños permite mejorar las competencias matemáticas, lógicas y lectoras de los niños, al tiempo que estos adquieren las herramientas y habilidades con las que comprenderán mejor la sociedad en la que viven y los cambios tecnológicos que se van sucediendo.

Para facilitar la asimilación de estas nociones básicas de informática existen diferentes juegos para aprender a programar y familiarizarse con los lenguajes que utilizan. Estas herramientas se han desarrollado tanto en soportes digitales como analógicos y, aunque algunos se dirigen a un público más joven, hay juegos para todas las edades.

Juegos online y aplicaciones para aprender a programar

 

Playcodemonkey.com

Un juego que facilita el aprendizaje de la lógica de la programación. Playcodemonkey.com se dirige a niños sin experiencia previa y lo protagoniza un mono cuya misión es recoger plátanos.

CodeCombat

La plataforma CodeCombat ayuda a aprender distintos lenguajes —Python, JavaScript, HTML, etc.— y está diseñado para que los niños, a partir de 6 años, den los primeros pasos en la programación usando código real para crear escenarios y resolver las situaciones de los personajes del juego.

Code Avengers

Code Avengers dispone de varios niveles de dificultad, según la experiencia del joven programador, facilita el desarrollo del pensamiento crítico y la resolución de problemas, al tiempo que se aprende a programar diversos juegos en distintos lenguajes.

Grasshopper

La aplicación Grasshopper cuenta con un saltamontes que enseña cómo funciona el lenguaje JavaScript mientras se superan juegos y pruebas.

Mimo

App para iOS y Android que permite aprender a programar, crear aplicaciones, páginas web, automatizar tareas, entre otras soluciones, con lenguajes basados en texto como Swift, Java, Ruby y Python. Mimo es una opción dirigida a estudiantes de Secundaria y Bachillerato que cuenten con algo de experiencia en programación.

 

Juegos de mesa para aprender a programar

 

Coder Bunnyz

Dirigido a niños a partir de 4 años. El objetivo de Coder Bunnyz es guiar a un conejo a lo largo de un tablero utilizando conceptos propios de los lenguajes de programación, como las repeticiones y condiciones.

Littlecodr

Este juego de cartas ayuda a que los niños se familiaricen con los conceptos básicos de la codificación. Littlecodr está diseñado para niños de entre 4 y 8 años, pero sirve también como introducción a la programación a cualquier edad.

Robot Turtles

Robot Turtles es un juego que combina tablero y cartas y en el que los jugadores deben decidir instrucciones para esquivar obstáculos y alcanzar una gema.

Let’s Go Code!

En este juego de la compañía Learning Resources los niños desempeñan el rol de “ficha” y se desplazan a lo largo del tablero siguiendo las instrucciones que su compañero marca. Las 20 esterillas móviles con las que se crea el tablero permiten configurar un escenario nuevo cada vez.

Code & Go

Otro juego de la compañía Learning Resources es este tablero formado por piezas y barreras y el objetivo es que un pequeño ratón-robot siga las instrucciones que el jugador programa para superar los obstáculos que se interponen en su camino y cruzar el camino.

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Además de preparar a sus alumnos para ser docentes de contenidos multimedia, este máster ofrece otras salidas profesionales, como el diseño de recursos educativos y de contenidos para plataformas de aprendizaje o la evaluación de programas en entornos virtuales para la enseñanza.

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