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IP-CAM, un videojuego diferente en el PlayStation Talents 2023

Adrián Rangel y Daniel Huaman son estudiantes del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de UNIR que han comenzado a desarrollar IP-CAM, un videojuego cuya premisa se aleja de géneros más comunes, como plataformas o survival horror.

IP-CAM se inspiró en obras sobre el crimen organizado en Latinoamérica.

IP-CAM es un juego que permite controlar la acción mediante varias cámaras de seguridad que filman la acción. Daniel Huaman asegura que quisieron idear un videojuego totalmente diferente, uno que trascendiera la experiencia común de entrar, jugar y salir.

“Nos inspiramos en juegos que fusionaban lo real con lo ficticio, como Ingress y Pokemon Go, y en la idea de buscar información mientras se juega, similar a Carmen Sandiego. Queríamos añadirle un toque de misterio e involucrar al usuario en el juego como un personaje adicional. La clave para lograrlo era permitir que el jugador se comunicara con nosotros de alguna manera, al estilo Deadpool, quien interactúa con el espectador sin importar si están presentes o no”, explica.

Adrián Rangel afirma que a nivel narrativo se inspiraron en diferentes obras y series sobre el crimen organizado en Latinoamérica. El reto más grande que afrontaron, más allá de la diferencia horaria por la distancia, fueron los distintos ritmos de trabajo, pero eso no les desvió del objetivo común: hacer algo claramente ambicioso. “Sabíamos que teníamos la capacidad para ello. Me gusta pensar que lo logramos”, subraya.

IP-CAM se presenta a los premios PlayStation Talents 2023

El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos cuenta con una formación 100% online que permite, entre otras muchas cosas, juntar a creadores de todo el mundo para impulsar experiencias únicas. Rangel disfrutó mucho de esa condición, a pesar de la enorme responsabilidad que sintió y de que no todo fue sencillo. “El liderazgo es una parte esencial en este tipo de proyectos. No me pudo tocar mejor compañero para ello”, elogia el estudiante sobre Daniel Huaman.

“Me considero líder en mi estudio, líder en lo que hago y líder como creativo. Pero la realidad es que de no ser por la mancuerna que hicimos, el auténtico entusiasmo que le dedicamos a este proyecto y las habilidades administrativas de Daniel, no hubiéramos sacado esto adelante, o al menos de la manera en la que lo estamos logrando. Estoy infinitamente agradecido de haberme topado con UNIR, con Daniel y con nuestro compañero Noel, que tristemente tuvo que retirarse del proyecto justo cuando lo empezábamos empezábamos. Se lo dedicamos a él”, añade Adrián Rangel.

IPCAM
Sobre su experiencia en UNIR, Daniel Huaman explica: “Aprendí muchísimo y me esforcé especialmente en las materias que no dominaba. Fue un acierto. Sorprendentemente, esas fueron las áreas en las que obtuve los mejores resultados. Esta vivencia me ha enseñado que el esfuerzo y la determinación pueden marcar la diferencia y conducir a logros inesperados”.

Un videojuego que lanza un mensaje sobre nuestro presente

Huaman considera que existe un vasto mundo de información que puede captar el interés de cualquier persona: conocimientos de cultura general, datos intrigantes, hechos relevantes… En muchas ocasiones, esta información no solo es valiosa sino también esencial. Por lo tanto, la habilidad para investigar, explorar, leer y discernir entre tanta cantidad de datos es actualmente más importante que nunca, según el estudiante de UNIR.

“Lamentablemente, estamos observando una tendencia preocupante: la pérdida gradual de la capacidad de deducción y del uso del pensamiento lógico en las personas. Es crucial fomentar y preservar estas habilidades, ya que no solo enriquecen nuestra comprensión del mundo, sino que también nos empoderan para tomar decisiones informadas y críticas en un entorno cada vez más complejo”, sentencia.

IPCAM
IP-Cam ha sido uno de los proyectos más interesantes que se han desarrollado en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos no solo por su presentación visual y la complejidad de su desarrollo, sino, en general, por su originalidad.

Por ello los profesores y director de la titulación lo han propuesto para su presentación en el certamen PlayStation Talents, con el que el área de Diseño Digital de UNIR colabora.

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