El plan de estudios del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es profundamente práctico y apuesta por la metodología "aprender haciendo". Además, conectarás con personas de todo el mundo con las que harás videojuegos y año a año verás cómo crece tu porfolio habiendo colaborado con diversos perfiles.
Los créditos del programa están repartidos de la siguiente forma:
TIPO | ECTS |
---|---|
Obligatorias | 150 |
Optativas | 18 |
Formación Básica | 60 |
Fin de Grado | 12 |
Créditos totales | 240 |
Consulta la distribución de asignaturas por cuatrimestres y sus contenidos, las competencias a adquirir, la metodología de aprendizaje, el proceso de evaluación, la bibliografía asociada y orientaciones para el estudio.
Asignatura | Tipo | ECTS |
---|---|---|
Tecnología Básica de Computadores | Básica | 6 |
Álgebra y Matemática Discreta | Básica | 6 |
Fundamentos de Programación | Básica | 6 |
Introducción al Diseño de Videojuegos | Obligatoria | 6 |
Dispositivos de Juego | Obligatoria | 6 |
Asignatura | Tipo | ECTS |
---|---|---|
Cálculo y Métodos Numéricos | Básica | 6 |
Introducción al Arte para Videojuegos | Básica | 6 |
Programación orientada a Objetos | Obligatoria | 6 |
Diseño de Videojuegos | Obligatoria | 6 |
Proyecto Grupal I | Obligatoria | 6 |
Asignatura | Tipo | ECTS |
---|---|---|
Fundamentos Físicos de los Videojuegos | Básica | 6 |
Dibujo para Videojuegos | Básica | 6 |
Estadística | Básica | 6 |
Motores de Videojuegos I | Obligatoria | 6 |
Bases de Datos | Obligatoria | 6 |
Asignatura | Tipo | ECTS |
---|---|---|
Iniciativa Empresarial | Básica | 6 |
Sistemas Operativos | Básica | 6 |
Ingeniería del Software | Obligatoria | 6 |
Juegos para la Web | Obligatoria | 6 |
Proyecto Grupal II | Obligatoria | 6 |
Asignatura | Tipo | ECTS |
---|---|---|
Motores de Videojuegos II | Obligatoria | 6 |
Estructuras de Datos y Algoritmos | Obligatoria | 6 |
Sonido y Música para Videojuegos | Obligatoria | 6 |
Cuestiones Ético-Legales de los Videojuegos | Obligatoria | 6 |
Diseño 2D | Obligatoria | 6 |
Asignatura | Tipo | ECTS |
---|---|---|
Gamificación | Obligatoria | 6 |
Narrativa del Videojuego | Obligatoria | 6 |
Dirección de Proyectos de Videojuegos | Obligatoria | 6 |
Diseño 3D | Obligatoria | 6 |
Proyecto Grupal III | Obligatoria | 6 |
Asignatura | Tipo | ECTS |
---|---|---|
Inteligencia Artificial para Videojuegos | Obligatoria | 6 |
Juegos Multijugador | Obligatoria | 6 |
Psicología del Jugador | Obligatoria | 6 |
Creación de Portafolio | Obligatoria | 6 |
Realidad Virtual | Obligatoria | 6 |
Asignatura | Tipo | ECTS |
---|---|---|
Optativa I | Optativas | 6 |
Optativa II | Optativas | 6 |
Optativa III | Optativas | 6 |
Trabajo Fin de Grado | Fin de grado | 12 |
Asignaturas | Carácter | Créditos |
---|---|---|
Análisis y Producción Musical para Medios Audiovisuales | Optativa | 6 |
Sistemas Interactivos | Optativa | 6 |
Imagen en Movimiento | Optativa | 6 |
Realidad Aumentada | Optativa | 6 |
Prácticas Externas | Optativa | 6 |
La asignatura de Prácticas Externas es optativa, por lo que no es obligatoria cursarla para completar los estudios. No obstante, si te interesan, podrás realizarlas en compañías como Electronic Arts, Genera o Gamco. Asimismo, si ya cuentas con experiencia profesional en el sector se pueden reconocer las prácticas en base a estos criterios:
Trabajo Fin de Grado
El Trabajo de Fin de Grado es puramente práctico y con él podrás optar a participar en los premios PlayStation Talents. Estará supervisado por un experto y su creación está orientada a que sea la punta de lanza de tu porfolio.
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Formación
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Experiencia
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Líneas de investigación
:Líneas de investigación
Algunos estudios en los que imparte clase
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