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Presentación
La tercera LabDesign Open nos trae a Álvaro Aparicio, diseñador de Night Council Games, que nos explicará las claves del diseño de un videojuego de terror a través de su último proyecto Dark Atlas: Infernum.
Resumen
La tercera LabDesign Open nos trae a Álvaro Aparicio, diseñador de Night Council Games, que nos explicará las claves del diseño de un videojuego de terror a través de su último proyecto Dark Atlas: Infernum.
97 pulsaciones por minuto. Esa es la frecuencia cardíaca promedio que sostienes cuando estas inmerso en un videojuego de terror, un género que ha aumentado un 40% su relevancia gracias al cambio cultural y a avances tecnológicos como la realidad virtual y la aumentada.
Para sumarse a esta tendencia alcista, Álvaro Aparicio, director, level designer, escritor y diseñador en Night Council Games, nos explicará las claves del diseño y desarrollo de un videojuego de este tipo en primera persona. Cómo iniciar su creación o cómo aplicar la información obtenida a través de los procesos de QA, son solo algunas de las preguntas que el ponente resolverá.
Actualmente Álvaro se encuentra inmerso en la creación de Dark Atlas: Infernum, un juego de terror en primera persona en el que somos continuamente perseguidos por una criatura abominable. Su ambientación es muy atmosférica, y apuesta por unos escenarios muy recargados, perfectos para generar tensión.
En la tercera LabDesign OPEN, aprenderemos a calibrar todos estos elementos para crear un videojuego de terror de éxito. Prepárate para la charla jugando a la demo de Dark Atlas: Infernum y añadiéndolo a tu wishlist en Steam.
Inscríbete en el formulario y no te pierdas la oportunidad de aprender de la mano de expertos en el sector.
¡Te esperamos!
Conoce a Álvaro Aparicio
Álvaro Aparicio es escritor responsable de obras como Atlas Negro, Señora de los Caídos, Aquelarre y otras como A propósito de Lovecraft y Más allá de Lovecraft. Dirige el podcast Vuelo del Cometa y Catábasis. Actualmente codirige el estudio de videojuegos Night Council Studio, estudio centrado en el desarrollo de Dark Atlas: Infernum. En este título, Álvaro está transformando en vidojuegos todo lo aprendido como escritor.
Otras sesiones del LabDesign
- LabDesing 01: Cómo crear un videojuego desde cero hasta su lanzamiento, con Nacho Requena, productor y escritor de Prelude: Dark Pain.
- LabDesing 02: Cómo producir un videojuego con éxito, con Ana Trujillo, productora de The Stone of Madness.
Hora de inicio por países
- 17:00 horas de España (peninsular)
- 10:00 horas de Colombia
- 10:00 horas de Ecuador
- 09:00 horas de Ciudad de México
- 10:00 horas de Perú
- 09:00 horas de Centroamérica