InternacionalAcceso estudiantes

Cómo se diseña un videojuego de terror

  • 05/05/2025
  • De 17:00 a 17:45
  • online
Álvaro Aparicio, diseñador de Night Council Games.

La sesión comenzará a las:

17:00 h de España

00

Días

00

Horas

00

Minutos

00

Segundos

La sesión se abrirá en directo desde esta página 10 min. antes del comienzo del evento.

Inscripción cerrada

Te invitamos a ver la sesión en directo.

Evento finalizado

Muchas gracias por tu interés.

Presentación

La tercera LabDesign Open nos trae a Álvaro Aparicio, diseñador de Night Council Games, que nos explicará las claves del diseño de un videojuego de terror a través de su último proyecto Dark Atlas: Infernum.

Resumen

La tercera LabDesign Open nos trae a Álvaro Aparicio, diseñador de Night Council Games, que nos explicará las claves del diseño de un videojuego de terror a través de su último proyecto Dark Atlas: Infernum.

97 pulsaciones por minuto. Esa es la frecuencia cardíaca promedio que sostienes cuando estas inmerso en un videojuego de terror, un género que ha aumentado un 40% su relevancia gracias al cambio cultural y a avances tecnológicos como la realidad virtual y la aumentada.

Para sumarse a esta tendencia alcista, Álvaro Aparicio, director, level designer, escritor y diseñador en Night Council Games, nos explicará las claves del diseño y desarrollo de un videojuego de este tipo en primera persona. Cómo iniciar su creación o cómo aplicar la información obtenida a través de los procesos de QA, son solo algunas de las preguntas que el ponente resolverá.

Actualmente Álvaro se encuentra inmerso en la creación de Dark Atlas: Infernum, un juego de terror en primera persona en el que somos continuamente perseguidos por una criatura abominable. Su ambientación es muy atmosférica, y apuesta por unos escenarios muy recargados, perfectos para generar tensión.

En la tercera LabDesign OPEN, aprenderemos a calibrar todos estos elementos para crear un videojuego de terror de éxito. Prepárate para la charla jugando a la demo de Dark Atlas: Infernum y añadiéndolo a tu wishlist en Steam.

Inscríbete en el formulario y no te pierdas la oportunidad de aprender de la mano de expertos en el sector.

¡Te esperamos!

Conoce a Álvaro Aparicio

Álvaro Aparicio es escritor responsable de obras como Atlas Negro, Señora de los Caídos, Aquelarre y otras como A propósito de Lovecraft y Más allá de Lovecraft. Dirige el podcast Vuelo del Cometa y Catábasis. Actualmente codirige el estudio de videojuegos Night Council Studio, estudio centrado en el desarrollo de Dark Atlas: Infernum. En este título, Álvaro está transformando en vidojuegos todo lo aprendido como escritor.

Otras sesiones del LabDesign

Hora de inicio por países

  • 17:00 horas de España (peninsular)
  • 10:00 horas de Colombia
  • 10:00 horas de Ecuador
  • 09:00 horas de Ciudad de México
  • 10:00 horas de Perú
  • 09:00 horas de Centroamérica

No te pierdas los próximos eventos

22

Abr 2025DE 16:30 A 17:30 online

Laura Freixas, protagonista de la sesión.

Laura Freixas: 'Queridas compañeras'

Celebramos una nueva sesión del Foro Nueva Revista, que forma parte del Pasaporte Cultural de UNIR.

22

Abr 2025

24

Abr 2025 online

Startups desde cero: valida, lanza y escala

Junto al International Lab (iLAB) del Ayuntamiento de Madrid, descubre a lo largo de tres días, del 22 al 24 de abril, cómo validar tu idea, desarrollar un producto viable, atraer inversores y otras muchas cuestiones de la mano del ecosistema emprendedor de UNIR.

Docencia 100% online

Nuestra metodología te permite estudiar sin desplazarte mediante un modelo de aprendizaje personalizado

Clases en directo

Nuestros profesores imparten 4.000 horas de clases online a la semana. Puedes asistir en directo o verlas en otro momento

Mentor - UNIR

En UNIR nunca estarás solo. Un mentor realizará un seguimiento individualizado y te ayudará en todo lo que necesites

La fuerza que necesitas

Graduación España 2024

Graduación España 2024

Acompañamiento personalizado